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クロノ・ティガー・SIN ギアクロニクル - ギアビースト/十二支刻獣 グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブース10ト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがあなたのユニットにライドされた時、あなたはソウルのこのカードを表でバインドする。 自【バインドゾーン】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの「クロノファング」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、あなたはバインドゾーンのこのカードを(R)にコールしてよい。コールしたなら、そのターン中、あなたは【超越】のコストを、『あなたの山札の上から2枚公開し、表でバインドする』でも払える。 フレーバー:諦めないことは、未来までも繋がっていく。 関連カード クロノタイガー・デタミネーション クロノファング・タイガー・SIN 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グランブルー - クラーケン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【ドロップゾーン】【LB4】:[CB3,あなたの《グランブルー》のリアガードを5枚選び、退却させる]あなたのグレード3の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を3枚選び、Rにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永:このユニットはノーマルライドできない。 フレーバー:「あれは魔物なんかじゃない。海の災厄そのものだ」(ディアマンテスの報告書より) +解説 オリカスレpart5-362で初出した、グレード4の《グランブルー》。 ノーマルライドできないという永続能力を持ち、自身の起動能力によってのみスペリオルライドすることが可能となる。 起動能力はカウンターブラスト3、リアガードを5枚と全面展開して全て退却させることにより初めてライドすることができる。その莫大なコストの軽減は、スペリオルコール対象の能力と、自身の登場時自動能力によって補完する。 起動能力と自動能力は事実上セットの能力となっており、ドロップゾーンから好きな《グランブルー》を3枚までコール可能。海中散歩のバンシーやダンシングカットラスを対象とすれば、起動能力で失ったボードアドバンテージを完全に帳消しにすることも不可能ではない。 パワー+5000とシールド最低1枚分のパンプアップもついているので、展開の仕切り直しと高いパワーラインの実現、13000の防御力と登場することそのものが攻防一体となる。 七海覇王 ナイトミストからのブレイクライド相性が抜群に良い。事実上起動効果のコストで、魔の海域の王 バスカークのメガブラストをパワー+5000のパンプアップ付きで実現させられる。 七海覇王 ナイトミストのブレイクライド能力でスペリオルコールしたユニットはターン終了時に退却するが、インターセプト用のグレード2はこのユニット自身の自動能力で呼べば相手ターンも居残るので、返しの防御面でもしばらくの間は問題ないだろう。 また、起動効果なので七海覇王 ナイトミストにライドした直後のターンで、ダメージが4溜まっており、このカードがドロップゾーンにあるのならその時点でパワー13000のグレード4のヴァンガードに、全ラインがパワー+5000された盤面が完成し、速攻への返しとしてはある程度持ち直すことができるものがあるだろう。 グレード4且つノーマルライドすらできないので、多く積むと事故要員にもなる。サーチしてドロップできるお化けのちゃっぴーとの相性は良いが、お化けのちゃっぴー自身がグレード配分を崩さなければデッキに入らないグレード0のノーマルユニットなので、2種とも積むとかえってライド事故を発生させやすくなってしまうという欠点も無視できない。 ただ、深淵の呪術師 ネグロマールや氷獄の死霊術師 コキュートスに氷獄の冥王 コキュートス “Я”と、グレードに関係なくコールできるユニットが《グランブルー》には多く存在するため、一度リアガードとして呼び出せば不死竜 スカルドラゴンの上位互換として機能する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (45%) 2 強いと思う 2 (18%) 3 面白いと思う 2 (18%) 4 フレーバーイイね 1 (9%) 5 弱いと思う 1 (9%) その他 投票総数 11 BR無い時代にBR来たら……と思って投稿したけど、七海覇王とのシナジーがマッハすぎるな (2013-08-29 01 05 50) 1枚挿しでちゃっぴー使って沈めるのがいいか (2013-09-21 22 22 18) ついにガードに使っておとすことが可能になりました (2013-11-27 11 40 29) VがG4以上ならな (2013-11-27 12 17 18) 完全ガードのコストとQWで出るのでもいける (2014-06-12 15 08 27) と思ったけど、グランにQW無かったな... (2014-06-12 20 21 21) コメント
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ディメンジョンポリス(創世英雄 ゼロ軸) ディメンジョンポリス(創世英雄 ゼロ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピパワーダウン特化型(半次元ロボ型) コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 創世英雄 ゼロ このデッキのヴァンガード。 サポートカード ―グレード3 ―グレード2 ―グレード ―トリガ―について ☆… 引… 醒… 治… デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 催眠怪獣 ネコロリー 1 FV 魔眼怪獣 ゴルゴーン 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 騒音怪獣 デシベロン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 カレンロイド デイジー 4 熱線怪獣 ギガボルト 4 光線怪獣 レイドラム 3 ダイヤモンド・エース 4 2 合成怪獣 バグリード 3 電撃怪獣 ヴィップル 4 突撃怪獣 ガンロック 3 3 創世英雄 ゼロ 4 宇宙怪竜 ドグルマドラ 4 パワーダウン特化型(半次元ロボ型) G ユニット 枚数 備考 0 運命の戦士 ダイ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 熱線怪獣 ギガボルト 4 次元ロボ ダイマリナー 4 次元ロボ ダイブレイブ 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ ダイファイター 4 電撃怪獣 ヴィップル 3 合成怪獣 バグリード 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 4 創世英雄 ゼロ 4 パワーダウンに特化したタイプ。ブレイクライド無しでもバグリードなどが無駄になりにくい点が強みだが、各種次元ロボとのバランスが難しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ブレイクライドは軸にならないって色んな所で言われてるんだけどな… ましてやゼロなんて単体で使いづらいことこの上ない -- 2013-09-13 19 10 12 組み合わせるとしたらブレイクライドなしでもバグリードなどを活かせるズィール、ブレイクライドで一撃一撃を重くできるスタンド軸のレインとかかな -- 2013-09-13 19 12 08 それを言ったら、ゼロからズィールに乗ってミラクルビューティーとスタンドトリガーを…っていうのが強いという感じが…。まあ、ここに書くことではありませんが。 -- 2013-09-13 20 27 44 ブレイクライド軸と説くならダイカイザー入れろ -- 2013-09-21 12 20 18 ↑ダイカイザー、ゼロ、4、4構築 -- 2013-09-21 12 24 46 この軸だとガンロックがヴィップルの完全下位互換なので、変わりにCBを利用できるミカを入れませんか?バグリードもいますが、早期に使えるのは大きなメリットだと思いますし -- 2013-09-21 14 15 18 真面目に考えると受けるユニットはЯにして、ガンロック、レイドラム、デイジーなんかを抜いて次元ロボに差し替える。次元ロボの亜種みたいな形になるが、パワーダウン能力を生かせるとしたらこれしかないかと。ズィールにするとほぼ同じだし。 -- 2013-09-21 22 53 41 ЯダイユーシャにBRでLBで相手パワーマイナスにできるよ。ちゃんと公式にもあったし。相手Vパワー「-4000」になったら慌てふためいたわww -- 2013-10-05 21 05 11 ↑慌てふためいた× 慌てふためいていた○ -- 2013-10-05 21 06 08 とりあえずЯと組み合わせた一例を書いてみた。まぁこれならゼロ軸と言ってもいいかな? -- 2013-10-06 19 54 31 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 展開力の確保が何よりの課題であろう。 ローレル型ならばそれは補いやすいが、長期戦に持ち込むとCBの管理が難しくなるなど別の課題が生まれてしまう。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「破壊者」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、 あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:実験に付き合ってくれるの?命知らずなのね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”》 サポートカード 《清算の忍鬼 サダツグ》 《忍獣 ムソウビャッコ》 《忍獣 カタリギツネ》 《忍竜 ブライ》 《忍竜 ノロイ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 ブライ 1 FV 忍竜 ノロイ 4 喜捨の忍鬼 ジロキチ 4 忍妖 カゲウサ 4 忍妖 ケセラパセラ 4 1 忍獣 カタリギツネ 4 忍獣 メイモウダヌキ 4 忍竜 オウザイ 3 忍竜 ウツロイ 4 2 清算の忍鬼 サダツグ 2 忍獣 タマハガネ “滅” 4 忍獣 ムソウビャッコ 4 3 焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧” 4 魔忍竜 シラヌイ “朧” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 閻魔忍鬼 ムジンロード 4 邪眼明王 シラヌイ “輪廻” 4 邪眼冥皇 シラヌイ “骸” 4 六道忍竜 ガンドクラカン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【LB4】:[CB(1)]《かげろう》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ与え、そのダメージチェック中、トリガーの効果をすべて無効にする。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:どうせ焼くなら、大将首だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/09/09 Fri 13 39 10 更新日:2023/01/20 Fri 22 08 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ガンスロット ←ではなくガンスロッド ガンスロッドは退却(キリッ ガンスロッド教 ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 不遇 不遇の騎士ガンスロッド 何すか!?そのレアカード! 君がいれば勝てるんだね… 完ガは勘弁 敗北フラグ 決まれば強い 魔法カード 僕に力を、 気高き誇りの白き翼! 孤高の騎士 ガンスロッド! ヴァンガードに登場したユニット。 以下テキスト詳細 孤高の騎士ガンスロッド G-3 P9000 CT1 ロイヤルパラディン 起[V][CB2]あなたのソウルに「ブラスター・ブレード」があるなら、そのターン中、このユニットにP+5000/CT+1。 起[手札][このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を一枚まで探し、相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 聖域の光剣士にて登場したG3ユニット。 かなり軽いコストでの自己パンプアップ能力と、ブラスター・ブレードのサーチ能力を持っている。 パンプアップはターン中の重ね掛けが有効なので、トリガーに頼らずとも理論上 パンプアップ×2+まあるがる+マロンブースト で、P30000という化け物になる。CTも上昇するので一撃必殺とも言え、非常に強(ry イゾルデ「やっほ☆」 バリィ「キシャアッ!」 ツイン・ブレーダー「ハッ!」 しょこら「ひゃうっ!」 マリリン「ごめんね〜★」 ジン「フッ!」 バード「クエッー」 ラピッド「お〜っとだめだめ♪」 催眠術師「幻想だ…」 マクリール「…よお」 マドンナ「うふふっ♪」 ケーブル「対応いたします、はい」 ダイヤモンド「通さんぞっ!」 ブロッサムレイン「そーれ!」 リーブス「御免…!」 エリー「〜♪」 ガンスロッド「なん……だと……!?」 ……現実は、厳しい。 とまあ、強力な一撃なのはたしかだが、完全ガードで全てが木阿弥になるという、まさに諸刃の剣とも言える能力。 二つ目の能力はメインフェイズに山札のブラスター・ブレードと手札の自身を入れ替える効果。 ……メインフェイズ? そう。実はガンスロッドのサーチ効果は初ターンに使用しないと、次のターンにブラスター・ブレードにライドできない。 無論、このサーチ能力は非常に強力。ロイパラ随一の除去能力を持つブラスター・ブレードを好きなタイミングで持って来れるのだから弱いわけがない。 ただ、ライド事故防止という観点からすると微妙と言わざるをえない。 ばーくがるがFV禁止になってからはリューによるスペリオルライドが難しくなった事により、相対的に価値は上がったものの、やはり使い勝手としては頭をひねりがち。 V限定なのも厳しく、スタンドトリガーによる再攻撃が期待できないのが実に残念。 もし、パンプアップを使うなら一度に使うより、分けて使っていく方が現実的だろう。 またリューによるスペリオルライドが難しくなったという事はブラスター・ブレードのライド率が下がった=自己パンプアップが使い難くなったという事になる。 本家Wikiでも「自身は弱体化したのに採用率は上がった」と言われ、ガンスロッドさんの何とも微妙な立ち位置が分かるだろう。 マジェスティ・ロードブラスターの自動能力を狙うなら採用価値は有るが、今こいつが使える大会ルール「プレミアムスタンダード」だと絶剣の騎士リヴァーロのVシリーズ版がおり、その立場さえリヴァーロの5枚目以降だろう。 更に追い詰めるかのように、トライアルではコモンで二枚収録されていたガンスロッドさんだが、どういうわけか騎士王降臨にてRR/SPという高レアリティで再録された。 おそらくドラゴニック・オーバーロードと同じくアニメで使われた事が評価されてのVIP待遇だろうが、騎士王降臨の同レアリティにはこのユニット以上に強力なユニットがたくさんいたので、貴重なレア枠を潰され絶望した者からハズレアの烙印を押された。 そんな彼だがアニメでは大活躍している。 主人公先導アイチが最初に手に入れたG3ユニットで、初期のアイチのエースである。 初登場した回では惜しくもカムイに敗北したが、アイチきゅんに初めてツインドライブ!!を言わせた。 次に登場したコーリン戦ではダブルCBを発動し、周囲を驚かせた。が、ファイターとしては何枚も上手だったコーリンに届かず敗北。この回に渡された騎士王アルフレッドにエースの座を渡した。 ……ん? 負けてばっか? 活躍なんかしていない? はっはっは。君の目は節穴か?ちゃんと活躍しているじゃないか。 ネタとして。 実はガンスロッドさんはあのギャラティンさんに負けず劣らずなネタ要員。 ライドされた回のアイチはほぼ敗北するという、どこぞの大天使型デジモン並の歩く負けフラグ。 ライドされない回のターンの彼の役割はコストかダメージか身代わりか時々サーチ。 ヴァンガードの騎士王アルフレッドをフルパワーにするため、彼がブーストされないのを良いことにその真後ろにコールされる。(後列のリアガードは攻撃できない代わりに前のユニットをブーストしてパワーを重ねられるが、そもそもG3のユニットはブースト能力を持たない) 当然次のターンに退却。 まるでどっかの羽根の付いた相棒を彷彿とさせる活躍っぷりである。 またあるシーンではアイチのイメージに彼が使用するユニットが勢揃いするというものがあるが、ガンスロッドさんがだけが省かれるという、どこぞのモグラみたいな事が起きていた。 非常に不遇と言えるが、一部のユーザーではガンスロッド様を熱狂的に愛する信者が大勢いる。 また、前述した高レアガンスロッド様のイラストには加工が細部にまで施されていて非常にふつくしい。 それは正しく神の如き神々しさ。 ユニットとしても決して弱いわけでもないので、ガンスロッド様を中心にしたデッキを組むのも面白いだろう。 2度目の地区大会で初戦前にデッキ確認した時、アイチはカードの声が聞こえた。 そしてこのカードを持ち呟く。 「君がいれば勝てるんだね…」 …えっ? この度マジェスティ・ロードブラスターの登場により採用率が上がるという奇跡が起きてた。時代がガンスさんに追いついたのだ。 もちろんマジックコンボとしてだが…… 追記・修正はガンスロッド様でP40000をたたき出してからお願いし 「《黄金の括約筋 冥殿》でガード! そのスキルで手札を一枚ドロップし、このアタック中自分のアニヲタ1体はヒットされない!」 (´;ω;`) このカード自身からは8年、マジェスティ・ロードブラスターの登場から7年後の夏、Vシリーズに孤高の騎士ガンスロッドは再び現れた。 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) ロイヤルパラディン - エルフ パワー13000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたの、(V)か(R)の「ブラスター・ブレード」すべてのパワー+10000。 【永】【(V)】:あなたのターン中、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、「ブラスター・ブレード」がいるあなたの前列のサークルは(V)になる。((V)能力が発動し、ドライブチェックも行う) このカード自身のパワーやクリティカルを上げる効果が消えたが、パワーはフォースⅠ、クリティカルはフォースⅡで上げろということか。 特にパワーは貧弱なことなりやすいのでフォースⅠを一度はこのユニットが存在するヴァンガードサークルに置きたい。 リアガードであるはずの自分前列のブラスター・ブレードの自分ターン中のヴァンガード化でドライブチェックは3回、左右両方ともヴァンガード化できれば4回のドライブチェックが可能になる。 まさかの相手のライド事故でやり損う、なんてこともあるが流石にそれはお相手さんが降参したくなるだろう…。 無論相手のカードの能力によるブラスター・ブレードの除去には注意。 追記・修正はこのカード名のカードとブラスター・ブレードのパワーやクリティカルを上げながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コイツ自身が悪いのか使い方が悪いのか…… -- 名無しさん (2013-11-13 15 48 33) 解放者の方が強いという現実 -- 名無しさん (2013-12-02 22 02 28) なお、解放者になってもやっぱりV裏に呼ばれる模様 -- 名無しさん (2014-08-25 14 35 51) 名前 コメント
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グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたのリアガードを全て退却させる]《グランブルー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったらあなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中パワー+10000し、このライドフェイズ中、ドロップゾーンに置かれたリアガードを5枚まで選び、Rにコールする。 自【V】:[あなたの山札の上から1枚ドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 極悪魔霊 ギルティアムうぃるそん グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。『自:あなたのカード名に「魔霊」を含むユニットがドロップゾーンからRに登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。』を与える。 起【V】:[CB3,あなたの手札から「極悪魔霊ギルティアムうぃるそん」を1枚選び、捨てる]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を2枚まで選び、別々のRにコールし、そのターン中、この効果でコールしたユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 魔霊の支配者 バルバドロス グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2]このターン中、あなたのカード名に「魔霊」を含むカードが2枚以上ドロップゾーンからRに登場しているなら、あなたのドロップゾーンから《守護者》以外の《グランブルー》を1枚まで選び、手札に加える。 自【V】:あなたのターン中、あなたの《グランブルー》がドロップゾーンからRに登場した時、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 魔霊の歌姫・残響 グランブルー - ゴ-スト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 グランブルー - ゴ-スト 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたのカード名に「魔霊」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったらあなたのドロップゾーンからカード名に「魔霊」を含むカードを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー: 魔霊の歌姫 グランブルー - ゴ-スト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1]このカードがドロップゾーンからRに登場した時、あなたのカード名に「魔霊」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中このユニットのパワー+4000。 フレーバー: 魔霊獣 ヘルビーバー グランブルー - ゴ-スト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 自【R】:[SB2,このユニットを退却させる]このユニットのブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからグレード1の《グランブルー》を1枚まで選び、レストでRにコールする。 フレーバー: 魔霊人形フランソワ グランブルー - ゴ-スト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】(ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのブーストしたアタックがヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったらあなたのドロップゾーンから「魔霊人形フランソワ」を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのバインドゾーンにある「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカード1種類につき、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[あなたの手札を1枚選んで裏でバインドゾーンに置く。]あなたのバインドゾーンに「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカードを表で1枚置く。 自:他のカードがこのユニットにライドした時、あなたのバインドゾーンの「カードファイト!!ヴァンガード」のカードを全て持ち主の手札に戻し、それ以外のカードは速やかに片づける。片づけないなら、このゲームはあなたの敗北となる。 フレーバー:はわわわわ…!楽しいカードゲームだけど、散らかしっぱなしはダメだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン(レーブンヘアードエイゼル軸) ゴールドパラディン(レーブンヘアードエイゼル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《レーブンヘアードエイゼル》 サポートカード 《風炎の獅子 ワンダーエイゼル》 《紅の獅子獣 ハウエル》 《紺青の獅子 シャイト》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 紺青の獅子 シャイト 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 ピーピング・ラビット 4 聖管の奏者 ヘリー 4 解放者 ジャギー・ラビット 4 1 紅の獅子獣 ハウエル 4 情熱の騎士 トール 4 双聖獣 ホワイトライオン 3 神聖魔道士 プリデリー 4 2 激情の騎士 バグデマグス 4 灼鱗の騎士 エリウッド 2 風炎の獅子 ワンダーエイゼル 4 3 救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ 4 レーブンヘアードエイゼル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス 4 旭光剣爛 グルグウィント 4 浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル 4 聖天祈祷師 レイア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板